— Prototype · 2 semaines · 10 800 € HT

Prototypez vite une idée ou un axe de refonte, et testez-la avant de vous lancer : prouvez la traction d'abord.

Transformez une idée ou un axe de refonte en prototype interactif testable en 2 semaines. Obtenez des retours utilisateurs réels avant d'engager un grand chantier — et évitez de développer ce qui n'aurait pas la traction nécessaire. L'IA seulement quand elle crée une valeur réelle et maîtrisable.

Matérialiser · Tester · Trancher

— Pour qui

Quand choisir le Prototype.

  • 01Vous avez une idée ou un nouvel axe de refonte, mais vous voulez le valider avant d'investir.
  • 02Un grand chantier se prépare et vous craignez de développer quelque chose qui ne prendra pas.
  • 03Vous devez aligner plusieurs décideurs (produit, tech, direction) sur une vision concrète, pas sur des slides.
  • 04Vous voulez tester une hypothèse auprès de vrais utilisateurs avant d'engager le dev.
  • 05Vous envisagez de l'IA et vous voulez éprouver le cas d'usage avant de le construire.
— Pourquoi

Pourquoi prototyper avant de construire.

01

Dérisquer avant de développer

Un prototype coûte une fraction d'une refonte — et révèle en quelques jours ce qu'un chantier de plusieurs mois mettrait à découvrir. Vous validez (ou invalidez) l'idée avant d'engager le budget dev.

02

Aligner l'équipe sur une vision tangible

Une maquette interactive remplace des heures de débat abstrait. Chacun voit, manipule, réagit sur la même base — les arbitrages produit/tech/direction deviennent concrets et rapides.

03

Obtenir des retours utilisateurs réels, tôt

Testez l'idée avec de vrais utilisateurs avant d'écrire une ligne de code. Vous mesurez la compréhension, la préférence et la traction — et vous corrigez le tir quand c'est encore peu coûteux.

— Résultat

Ce que vous obtenez.

  • 01

    Prototype interactif

    Un parcours cliquable haute fidélité, testable auprès d'utilisateurs et présentable en comité.

  • 02

    Maquettes des écrans clés

    Les écrans structurants de l'idée ou de l'axe de refonte, prêts à être itérés.

  • 03

    Retours utilisateurs

    Ce qui est compris, ce qui accroche, ce qui bloque — sur du concret, pas des suppositions.

  • 04

    Décision go / no-go

    Une base factuelle pour lancer, ajuster ou abandonner l'axe — avant d'investir en dev.

  • 05

    Handover exécutable

    Specs et intentions de design prêtes à passer en production si le feu est vert.

Vous repartez avec une idée matérialisée, testée auprès de vrais utilisateurs, et une décision claire : lancer le chantier de refonte, l'ajuster, ou l'éviter — avant d'y avoir investi le budget dev.

— Déroulé

2 semaines, 4 temps.

  • 01Étape 1

    Cadrage de l'idée

    Clarification de l'hypothèse à tester, du parcours cible, des critères de succès et des utilisateurs à solliciter. On définit ce qu'un "oui" ou un "non" voudra dire.

  • 02Étape 2

    Conception des maquettes

    Design des écrans clés de l'idée ou de l'axe de refonte : structure, contenu, interactions. On matérialise vite pour avoir quelque chose à confronter.

  • 03Étape 3

    Prototype interactif

    Assemblage d'un parcours cliquable haute fidélité — assez réaliste pour que les utilisateurs réagissent comme sur un vrai produit, cas d'usage IA simulés si pertinent.

  • 04Étape 4

    Test & restitution

    Tests auprès d'utilisateurs cibles, synthèse des signaux (compréhension, préférence, friction) et recommandation tranchée : on lance, on ajuste, ou on abandonne.

— Livrables

Ce qui repart avec vous.

  • Prototype interactif haute fidélité : parcours cliquable testable et démontrable.
  • Maquettes des écrans clés : structure, contenu et interactions de l'idée testée.
  • Synthèse des tests utilisateurs : signaux de compréhension, préférence et friction.
  • Recommandation go / no-go argumentée (et scénarios d'ajustement).
  • Handover exécutable si le feu est vert (specs + intentions de design).
— Décisions

Exemples de décisions que le Prototype permet de trancher.

  • "Cet axe de refonte mérite-t-il un vrai chantier de développement ?"
  • "Les utilisateurs comprennent-ils la valeur avant qu'on ne code quoi que ce soit ?"
  • "Quelle variante d'expérience convainc le plus (et pourquoi) ?"
  • "Ce cas d'usage IA tient-il la route une fois manipulé, ou est-ce un gadget ?"
— Signaux

Les signaux qui décident.

L'objectif n'est pas de tout mesurer, mais de capter les signaux qui relient idée → traction réelle.

  • 01Taux de complétion du parcours sur le prototype.
  • 02Compréhension de la valeur (le "à quoi ça sert" est-il évident ?).
  • 03Préférence vs. l'existant (ou vs. une variante).
  • 04Points de friction / hésitation par étape.
  • 05Intention d'usage déclarée après test.
  • 06Verbatims utilisateurs (ce qui accroche, ce qui bloque).
  • 07Confiance de l'équipe dans la décision go / no-go.

Discutons de l'idée à prototyper.

Questions fréquentes

À quoi sert un prototype si le produit n'existe pas encore ?

Justement à ne pas construire à l'aveugle. Un prototype cliquable permet de tester une idée auprès d'utilisateurs et de décideurs avant d'engager le dev — vous validez la traction quand corriger ne coûte encore presque rien.

Quelle différence avec une refonte complète ?

Le prototypage ne remplace pas la refonte : il la dérisque. On matérialise et on teste l'axe le plus incertain pour décider s'il vaut un vrai chantier — et avec quels ajustements. Vous n'investissez le gros budget qu'une fois la valeur prouvée.

On a déjà une équipe design — quel intérêt ?

Un expert externe apporte de la vitesse et un cadre de test neutre. Le prototype ne remplace pas votre équipe : il lui donne une base testée et des signaux utilisateurs pour trancher sans débattre à l'infini.

Et si le test est négatif ?

C'est un excellent résultat : vous venez d'économiser des mois de développement sur un axe qui n'aurait pas pris. Un no-go argumenté, appuyé par des retours utilisateurs, vaut mieux qu'une refonte lancée sur une intuition.