Cette série d'articles présente plusieurs bonnes pratiques et solutions de conception relatives aux défis de la Réalité Augmentée :

1 — 6 façons de profiter pleinement de l'espace 3D en Réalité Augmentée

2 — 6 façons d'augmenter le temps de jeu en Réalité Augmentée

3 — Arrive bientôt...


Pourquoi une série d'articles sur la Réalité Augmentée ?

Au cours de ces dernières années, nous avons constaté des améliorations conséquentes dans le domaine de la Réalité Augmentée. 

Nous avons de plus en plus d'appareils compatibles en Réalité Augmentée disponibles sur le marché, des librairies comme Arkit et Arcore qui facilitent la création de contenu, et une technologie de plus en plus stable. 

De plus, la RA (dit Réalité augmentée ) a définitivement suscité l'intérêt du public et celles des Designers, car elle nous offre de nouveaux moyens d'interaction dans l'espace en trois dimensions.

Avec la montée de la Réalité Augmentée, la Réalité Mixte, et la Réalité Virtuelle, il est primordial en tant que designer de se familiariser avec les nouvelles possibilités qu’offre l'espace 3D et de comprendre les principales difficultés qui en découlent.

Le fait que l'utilisateur soit mobile ou encore que le contenu soit en 3D et qu’à cela s’ajoute le manque de contrôle sur l'environnement de l'utilisateur rend la conception pour la RA assez complexe et intimidante.

Aujourd'hui, Apple, Google et bien d'autres nous ont ouvert la voie en rendant la technologie accessible au grand public tout en établissant des directives de conception pour nous guider.

À titre d'exemple, on peut s’appuyer sur la guideline d'Apple : "Human Interface Guideline" et de Google : "Augmented Reality Design Guidelines", que je recommande vivement de lire.

Pourtant, la RA n'en est encore qu'à ses débuts et nécessite un peu d'exploration et la contribution des Designers pour établir des bases solides afin de créer de bonnes expériences en Réalité Augmentée.

Cette série d'articles présente des bonnes pratiques et des solutions d'interface portant sur les défis de conception de la Réalité Augmentée. 

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